传媒方向怎么选:城大传播与创意媒体两条路线的课程与出路对照
喜欢传媒,但分不清该看城大媒体与传播系还是创意媒体学院?把兴趣拆成研究分析、创作工具链与技术平台三型,逐条对照两条路线的课程构成与学校给出的出路描述,并说明哪些必须回到官方课程目录核对。
先分清:你说的"对传媒感兴趣"是哪一种
在城大的本科设置里,"我喜欢传媒"这句话至少可以拆成三种不同的兴趣,而它们分别落在不同学院。
第一种是研究与内容分析型的兴趣:想知道媒介如何运作、传播过程与结构是怎样形成的、如何从跨学科角度批判地理解日常生活中的媒体。这类兴趣对应的是媒体与传播系(Department of Media and Communication)。
第二种是创作与工具链型的兴趣:想真正动手做出影像、动画、装置、非线性叙事作品,愿意把大量时间放在工作室练习和后期制作上。这类兴趣对应创意媒体学院(School of Creative Media)的文科路线。
第三种是技术与平台型的兴趣:想把编程、软件工程、图形学与游戏编程这类底层能力,和数字内容创作放在一起学。这类兴趣对应创意媒体学院的理科路线。
此外还有一种交叉型兴趣:既想做艺术,又想把科学研究与可视化方法带进创作。这在创意媒体学院里有对应的新媒体路线。
传播系的两个专业:媒体与传播、数码电视与广播
媒体与传播系在本科学段并列两个专业:BA Media and Communication(媒体与传播)与 BA Digital Television and Broadcasting(数码电视与广播)。
按该系本科宣传册的表述,媒体与传播从跨学科视角出发,着力培养学生在发现日常生活中媒体与传播的过程与结构方面的知识与批判能力;官网同时称其在媒体与传播领域的教学与研究上处于前沿,并为学生从事传媒与传播产业的广泛职业做准备,特别强调培养新兴媒介技术的熟练程度。
数码电视与广播的写法不同。官网称它培养的是数字电视与广播产业的专业人士,是一项定位独特(niche)的课程,把学生置于广播技术的前沿,使其在内容制作方面获得广泛的数字媒体技能;学生同时学习媒介领域的关键概念、术语与趋势。
需要守住一条边界:宣传册提供的是专业定位描述。传播系的现行必修课程清单、研究方法类课程是否为本科必修、内容分析的具体训练强度,本文没有可靠来源,因此不作任何断言,也不可用它们来做绝对区分。这几点必须回到官方课程目录逐条核对。
创意媒体学院的三个专业分别学什么
BA Creative Media(BACM,文科创意媒体)页面明确写道,学生通过实操学习与工作室实践发展专业能力、创意与批判思维。列出的核心课程包括 Creative Media Studio II(电影摄影与影像后期制作)、Physical Computing and Tangible Media(实体计算与实体媒介)、Critical Theory and Socially Engaged Practices(批判理论与介入社会实践)、以及 Narrative Strategies and Aesthetics of Time-based Media(时间性媒介的叙事策略与美学)。所面向的媒介语境包括动态影像、动画、实验录像、纪录片、游戏、超文本环境和非线性屏幕叙事。
BSc Creative Media(BScCM,理科创意媒体)由计算机科学系与创意媒体学院共同提供核心课程,官网称其为学生提供两个领域的扎实背景。计算机科学一侧的课程包括计算机编程、数据结构、数据存储、网络、应用算法、软件工程、计算机图形学与 AI 游戏编程;创意媒体一侧的课程包括当代与新媒体艺术、计算机动画、计算机游戏、视觉传达、装置、互动性与创意媒体工作室。
BAS New Media(新媒体)的安排是:完成学院要求后,学生修读主修核心课程,以获得媒体艺术史与理论的基础知识,并在摄影、声音、视频、编程、电子与装置等一系列创意媒介上达到基本能力。此外还有 Art and Science Studio(艺术与科学工作室)课程供学生按自己的方向选修,官网说明这组课程专为帮助创作人员把科学概念与方法纳入艺术创作而设计,强调科学研究与可视化方法,以及艺术、科学与文化的整合。
学校给出的出路描述,不是就业结果
两条路线在职业前景上的写法差异很直接。
传播系一侧,媒体与传播被描述为面向传媒与传播产业的广泛职业,并突出新兴媒介技术;数码电视与广播则被描述为面向数字电视与广播产业,官网称学生在这个不断变化的行业中具有较高就业能力。
创意媒体学院一侧的用词更具体。BACM 页面写的是学校"期望"毕业生在动画、电影、电视、视频制作、广告、媒体艺术、互联网与多媒体设计、艺术写作、艺术/媒体教育、艺术/文化管理与展览设计等领域获得工作。BScCM 页面写的是毕业生"具备资格"在各类数字媒体公司中从事计算机动画、特效、计算机游戏、基于互联网与移动的媒体等工作。BAS 页面写的是毕业生将"被培养成为"创意艺术家与内容提供者,面向游戏产业、动画、电视与数字媒体广播、电影、摄影、网页设计、软件开发与当代艺术。
这些表述的共同点是:它们都是学校在官方页面上给出的培养目标与可能出路,属于对培养方向的描述,不是实际就业率、不是各专业的毕业生去向比例,也不构成任何就业保证。本次也没有核实各专业的实际毕业生去向比例,因此不做这方面的比较。
名称不能替代核对
"传播"与"创意媒体"两个名字里都有"媒体",但课程构成的差别很大:一个以传播现象、批判分析与新兴媒介技术为线索,一个以工作室实践、媒介制作与计算技术为线索。
学院的归属也不能凭名称推断。数码电视与广播属于媒体与传播系;新媒体与创意媒体理科属于创意媒体学院。只看专业中文名,很容易把它们归错地方。
还有三点建议在报考当年自行核实:一是不同专业的具体申请条件与选科要求;二是各专业是否有作品集、面试等额外要求——本次没有核实到任何官方的硬性入学条件表述,因此不应把"要做作品集"当作既定门槛;三是各专业的现行必修课表。不同页面披露信息的详细程度并不一致,创意媒体学院页面给出了具体课程名称,传播系这一侧的必修清单仍需回到官方课程目录确认。
最后两点范围说明:硕士与艺术硕士(MFA)属于不同学段,不纳入本科路线的比较;本次也没有核实是否另有其他学系开设可比较的本科数字媒体专业,因此不在此自行增加一条路线。
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